Need for Speed: Edit Bay Visit Part 2 with Aaron Paul

Ο σκηνοθέτης Scott Waugh, ο παραγωγός Mark Sourian και ο συγγραφέας John Gatins συμμετέχουν στη συζήτηση, μεταφέροντάς μας σε αυτήν την προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιού.

X0HiMSPqj4QRRdS0YWBHa8TvZDDEI5



Ενώ το πρακτικό κόλπο θα είναι ένα μεγάλο σημείο πώλησης αυτής της συναρπαστικής διαδρομής υψηλών οκτανίων, μιλήσαμε επίσης για πολλές περισσότερες πτυχές του Ανάγκη για ταχύτητα με το αστέρι και τους κινηματογραφιστές που έφεραν στη ζωή αυτό το μακροχρόνιο franchise βιντεοπαιχνιδιών. Η ιστορία επικεντρώνεται στον Tobey Marshall ( Aaron Paul ), ένας ταλαντούχος μηχανικός και δρομέας που έχει την αποστολή να κατασκευάσει ένα αυτοκίνητο για τον πρώην οδηγό της NASCAR Dino ( Ντόμινικ Κούπερ ). Λίγο πριν ολοκληρωθεί η συμφωνία για αυτό το αυτοκίνητο με έναν μεγάλο μεσίτη ( Imogen Poots ), ο Ντίνο πλαισιώνει τον Τόμπι για ένα φρικτό δυστύχημα που σκοτώνει τον φίλο του, στέλνοντάς τον έτσι στη φυλακή για δύο χρόνια. Μετά την απελευθέρωσή του, ο Tobey ορκίζεται να πάρει την εκδίκησή του νικώντας τον Dino σε έναν αγώνα cross-country.



Το πρώτο ερώτημα που έρχεται στο μυαλό, καθώς δεν υπάρχει καμία αφήγηση που να συνδέεται με το βιντεοπαιχνίδι, είναι, ποια ιστορία μπορεί να ειπωθεί από ένα βιντεοπαιχνίδι χωρίς χαρακτήρες; Σεναριογράφος Τζον Γκάτινς μίλησε για το πόσο απελευθερωτικό ήταν να καταλήξουμε σε μια νέα πλοκή βασισμένη σε ένα δημοφιλές franchise.



«Ήταν υπέροχο γιατί η Electronic Arts ήταν ένας καταπληκτικός συνεργάτης. Ήξεραν ότι είχαν έναν τίτλο που αγαπούσε ο κόσμος και ένα παιχνίδι που αγαπούσε ο κόσμος. Το έφτιαχναν 17 χρόνια. Με πλησίασαν και μου είπαν, επειδή το παιχνίδι δεν έχει αφήγημα, 'Μπορείς να βρεις μια ιδέα;' Τηλεφώνησα στον αδερφό μου (συγγραφέα Τζορτζ Γκάτινς) και είπα, 'Τι πιστεύεις;' Μου τηλεφώνησε το επόμενο πρωί με μια πραγματικά δροσερή, εμπνευσμένη ιδέα για την εκδίκηση και μια ομάδα ανδρών, και έναν ήρωα με μπλε γιακά και, τελικά, ένα είδος καταδίωξης πολεμιστών. Υπήρχαν πολλά στοιχεία που ήταν πραγματικά καλά, έτσι λύσαμε την ιστορία και συνεργαστήκαμε με την Electronic Arts και τους άρεσε η ιδέα. Ο Μαρκ κι εγώ γνωριζόμασταν πολύ καιρό και είχαμε δουλέψει λίγο μεταξύ μας. Ήξερε ότι είχα συνεργαστεί με την EA σε αυτό, και είπε έλα εδώ, θα σε βοηθήσουμε. Ήταν το είδος του εισαγωγικού Στίβεν Σπίλμπεργκ) και η Stacey (Snider) στο DreamWorks. Μπήκαμε εκεί, τους άρεσε, και βοήθησαν να έρθουν Σκοτ (Γουό) και νομίζω ότι όλοι ήταν πάντα στην ίδια σελίδα, όσο αυτός ο γαλάζιος ήρωας, διορθώνοντας ένα λάθος είδος ιστορίας».

Αφού πέρασε πέντε χρόνια συμβίωσης με τον χαρακτήρα του Jesse Pinkman από Breaking Bad , Aaron Paul μίλησε για τη μετάβαση σε μια ταινία σαν αυτή, όπου είχε πολύ λιγότερο χρόνο για να καταλάβει ποιος είναι πραγματικά ο Tobey Marshall, αν και του δόθηκαν περισσότερες από αρκετές πληροφορίες για να χτίσει τον χαρακτήρα.



Εκτός από τα εξωτικά σούπερ αυτοκίνητα και τα ισχυρά μυϊκά αυτοκίνητα που παρουσιάζονται στη σειρά βιντεοπαιχνιδιών, ο παραγωγός Mark Sourian πρόσθεσε ότι η ιδέα ήταν να συλλάβει την ουσία του παιχνιδιού σε πρώτο πρόσωπο για αυτήν την προσαρμογή.

«Για όλους εμάς, ήταν να αποτυπώσουμε αυτό το συναίσθημα του παιχνιδιού, αυτή την ευαισθησία πρώτου προσώπου. Τι Σκοτ τα πήγε τόσο καλά, λόγω της εμπειρίας του, όχι μόνο ως σκηνοθέτης, αλλά και ως ντοκιμαντέρ και ως κασκαντέρ, έμελλε να σου δώσει πραγματικά αυτή την αίσθηση του πώς είναι πίσω από το τιμόνι, ακριβώς όσον αφορά τις γωνίες που επέλεξε, χορογραφία, όλα είναι αληθινά ακροβατικά σε αντίθεση με το CGI, όλα αυτά συνέβαλαν στο να σου δώσουμε αυτή την αίσθηση ότι «είμαι στον αγώνα». Οδηγώ αυτό το αυτοκίνητο».



Αναφέραμε στο πρώτο κομμάτι ότι ο σκηνοθέτης Scott Waugh είναι γιος του θρυλικού κασκαντέρ Fred M. Waugh. Ο σκηνοθέτης μοιράστηκε μια αρκετά διορατική ιστορία για το πώς ο πατέρας του ανέπτυξε το πρώτο κράνος-κάμερα τη δεκαετία του 1980, μια τεχνολογία που δεν μπόρεσε να κατανοήσει καλά μέχρι να προχωρήσει περισσότερο στη δική του καριέρα και πώς βοηθάει η οπτική του πρώτου προσώπου σε αυτήν την ταινία. φέρνουν τον θεατή στην ιστορία.

Aaron Paul

Μέρος του πλάνα είδαμε χαρακτηριστικά Kid Cudi Ο χαρακτήρας του Tobey είναι το «μάτι στον ουρανό» του Tobey, ένας πιλότος ελικοπτέρου που ακολουθεί ολόκληρο τον αγώνα και μάλιστα δίνει στον Tobey ένα «ανυψωτικό», θα λέγαμε, κατά τη διάρκεια μιας σκηνής. Όπως μπορεί να γνωρίζουν καλά οι λάτρεις του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να κάνουν εναλλαγή μεταξύ διαφορετικών τρόπων προβολής κατά την οδήγηση, μία από τις οποίες είναι η προοπτική του ελικοπτέρου. Αν και αυτό δεν είναι μια κατάφωρη επανάκληση στο παιχνίδι, Τζον Γκάτινς εξήγησε ότι αυτός ο χαρακτήρας γεννήθηκε από έρευνα σε πραγματικούς δρομείς δρόμου που χρησιμοποιούν πιλότους ελικοπτέρων για να ανιχνεύσουν τους αγώνες τους, με Kid Cudi Ο χαρακτήρας του βελτιώθηκε για να ταιριάζει στην ιστορία του.

«Ο αδερφός μου έκανε πολλή έρευνα για αυτούς τους τύπους και μπορείτε να μπείτε στο YouTube και να δείτε αυτούς τους τύπους που λένε ότι θα οδηγούν 240 μίλια την ώρα στη μέση της ερήμου στις 4 το πρωί. Έχουν παιδιά που βγαίνουν έξω και τους αναζητούν, οπότε από εκεί πήρε την αρχική ιδέα ο αδερφός μου. Αλλά αυτά τα παιδιά δεν έχουν χρήματα, άρα είναι σαν, τι γίνεται αν συνεχίσει να κλέβει αυτά τα πράγματα στην πορεία; Δημιούργησε αυτόν τον σπουδαίο χαρακτήρα που Kid Cudi παίζει».



Ο σκηνοθέτης Scott Waugh στα γυρίσματα του Need for SpeedIn σήμερα

' Σκοτ επέμεινε και, για να είμαστε δίκαιοι, το στούντιο υποστήριξε πραγματικά τα γυρίσματα σε όλη την Αμερική. Συνήθως, αυτό που συμβαίνει είναι να επιλέξετε μια κατάσταση έκπτωσης και να την κάνετε να φαίνεται αρκετά διαφορετική με κάποιο CGI και όλα θα λειτουργήσουν. Πυροβολήσαμε παντού. Κάναμε γυρίσματα στο Mendocino, στο Σαν Φρανσίσκο, στο Moab, στη Γιούτα, σε όλη τη Γεωργία, στη Νέα Υόρκη, στη Νέα Ορλεάνη, στο Bonneville Salt Flats».

Πέρα από τις υποκριτικές του ικανότητες, Aaron Paul έχει γίνει ιδιαίτερα σεβαστός για την προσγειωμένη φύση του, ειδικά στις αλληλεπιδράσεις του με τους θαυμαστές του. Όταν ρωτήθηκε για την προσέγγισή του να βυθιστεί με την τεράστια βάση θαυμαστών του, ο ηθοποιός αποκάλυψε ότι αρχικά ήταν απογοητευμένος με αρκετούς ηθοποιούς στους οποίους κοίταξε, όταν μετακόμισε για πρώτη φορά στο Λος Άντζελες.

«Μετακόμισα στο Λος Άντζελες, λάτρης πολλών ανθρώπων, και θυμάμαι ότι συνάντησα ανθρώπους που τους έβαλα στο βάθρο και απλώς με απογοήτευσαν. Για μένα, χωρίς θαυμαστές, αυτή η επιχείρηση δεν θα υπήρχε, οπότε προσπαθώ να παραμείνω στο... είμαστε όλοι στο ίδιο επίπεδο. Στο Λονδίνο, πριν από ενάμιση χρόνο, γύριζα μια ταινία και είπα, «Γεια, θα πάω να δω αυτήν την ταινία. Ελα μαζί μου.' Και ο κόσμος εμφανίστηκε και παρακολουθήσαμε την ταινία μαζί. Γιατί όχι? Είναι διασκεδαστικό και αρέσει στον κόσμο. Οι άνθρωποι των οποίων είμαι μεγάλος θαυμαστής, νομίζω ότι θα ήταν τόσο υπέροχο αν συμπεριφέρονταν έτσι. Άλλοτε το βλέπω, άλλοτε όχι. Με Breaking Bad , ήταν ένα τέτοιο φαινόμενο, γι' αυτό προσπαθώ να ανταποδίδω όσο πιο συχνά μπορώ, και έχω μια έκρηξη που το κάνω».



Aaron Paul επιβεβαίωσε επίσης ότι υπέγραψε για πολλές φωτογραφίες, ενώ αναφέρθηκε στην προετοιμασία του για τον ρόλο, η οποία περιελάμβανε το να παίξει το βιντεοπαιχνίδι και να παρακολουθήσει Steve McQueen κινηματογράφος.

Ο Aaron Paul και ο σκηνοθέτης Scott Waugh μας ταξιδεύουν στα ακροβατικά του Need for Speed

Αυτό το ολοκληρώνει για την κάλυψή μου από το Ανάγκη για ταχύτητα Επεξεργασία bay επίσκεψη. Πείτε ό,τι θέλετε για τις διασκευές βιντεοπαιχνιδιών, αλλά από όλα όσα έχω δει μέχρι στιγμής, με αληθινά, πρακτικά ακροβατικά, φανταστικό καστ και δυναμική σκηνοθεσία, αυτό θα μπορούσε να είναι αυτό που ξεπερνά τις βόμβες του box office και τις αποτυχίες του παρελθόντος.